ಉತ್ಪಾದನೆ › ಯೋಜನೆ
ವಸ್ತು ಯೋಜನೆ
ಪ್ರತಿ ವಿನಾಯಿತಿಯ ವೆಚ್ಚದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನೆಟ್ಟಿಂಗ್ ರನ್ ಏನನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಶ್ರೇಣೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ರನ್ ಸ್ವತಃ ಸಪ್ಲೈ ಚೈನ್ನದ್ದಾಗಿದೆ - ಇವು ಸ್ಥಾವರದಿಂದ ನೋಡಬಹುದಾದ ಅದರ ದಾಖಲೆಗಳಾಗಿವೆ.
ರಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದನೆ → ಯೋಜನೆ · 6 ಪರದೆಗಳು
| ಪರದೆಯ | ಬಗೆ | ಅದು ಏನು | ಕಂಬಸಾಲುಗಳು | ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು | ಕ್ರಿಯೆಗಳು |
|---|---|---|---|---|---|
| ಯೋಜನಾ ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳ | ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳ | ಒಬ್ಬ ಯೋಜಕನು ನಿಜವಾಗಿ ಏನನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಾನೆ: ನಾಲ್ಕು ಸಾವಿರ ಯೋಜಿತ ಆರ್ಡರ್ಗಳಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಬೆಲೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವಿನಾಯಿತಿಗಳನ್ನು ಶ್ರೇಣೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಇಪ್ಪತ್ತು ಸಾಲುಗಳು ಬೆಳಿಗ್ಗೆ. | 0 | 0 | 0 |
| ಪೂರೈಕೆ ಯೋಜನೆಗಳು | ಓದಲು-ಮಾತ್ರ ಪಟ್ಟಿ | ಸ್ಥಾವರದಿಂದ ನೋಡಿದಾಗ ಬಲೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಸರಬರಾಜು ಸರಪಳಿಯು ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - ಎರಡನೆಯದು "ನಾವು ಏನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು" ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಎರಡನೇ ಉತ್ತರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಓದಲು ಮಾತ್ರ. | 10 | 0 | 0 |
| ಯೋಜಿತ ಆದೇಶಗಳು | ಓದಲು-ಮಾತ್ರ ಪಟ್ಟಿ | ಓಟದಲ್ಲಿ ಏನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಮೇಕ್ ಪ್ರಪೋಸಲ್ ಅನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸುವುದರಿಂದ ಕೆಲಸದ ಕ್ರಮವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಏಕೆ ಎಂದು ದಾಖಲಿಸುತ್ತದೆ - ಯೋಜನಾ ಕೋಷ್ಟಕವು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಒಂದು ವಿಷಯ ಇದು. | 9 | 0 | 1 |
| ಯೋಜನಾ ವಿನಾಯಿತಿಗಳು | ಓದಲು-ಮಾತ್ರ ಪಟ್ಟಿ | ಈ ಓಟವು ಯಾರಾದರೂ ಏನನ್ನು ನೋಡಬೇಕೆಂದು ಬಯಸುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ವಿನಾಯಿತಿಗಳಿಲ್ಲದೆ ನಾಲ್ಕು ಸಾವಿರ ಆರ್ಡರ್ಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಿದ ಓಟವು ಯಾರಿಗೂ ಏನನ್ನೂ ಹೇಳಿಲ್ಲ. | 8 | 0 | 0 |
| ಯೋಜನಾ ನಿರ್ಧಾರಗಳು | ಓದಲು-ಮಾತ್ರ ಪಟ್ಟಿ | ಒಬ್ಬ ಯೋಜಕನು ಪ್ರಸ್ತಾವನೆಯನ್ನು ಮೊದಲೇ ದೃಢಪಡಿಸಿದ್ದು, ವಿಭಜಿಸಿದ್ದು ಅಥವಾ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿದ್ದು ಏಕೆ? ಯೋಜನಾ ಕೋಷ್ಟಕವು ಅದನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ದಾಖಲಿಸುತ್ತದೆ; ಇದು ಮಾತ್ರ ತೀರ್ಪನ್ನು ದಾಖಲಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಯೋಜಕರ ದಿನದ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. | 10 | 0 | 0 |
| ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಕೋಡ್ಗಳು | ಓದಲು-ಮಾತ್ರ ಪಟ್ಟಿ | ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಸ್ತುವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಆಳವಾದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಅದು ಬಲೆಯನ್ನು ಅವುಗಳ ಪೋಷಕರ ನಂತರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಘಟಕಗಳನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ವೃತ್ತಾಕಾರದ ರಚನೆಯನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಬದಲು ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. | 8 | 0 | 1 |