ಅಂಚುಗಳು
ನೋಡ್ಗಳು ಹೇಗೆ ಸೇರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಓಟವು ಯಾವ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.
ಅದನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು
- ಮಾಡ್ಯೂಲ್: ಏಜೆಂಟ್ AI
- ಗುಂಪು: ಹೆಚ್ಚು
- ವಿಭಾಗ: ಲಿಂಕ್ ಮೂಲಕ ತಲುಪಬಹುದು
- ಪರದೆಯ: ಅಂಚುಗಳು
ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ ವಿಳಾಸ: /agentic/workflow-edges
ಪಟ್ಟಿ · 7 ಕಾಲಮ್ಗಳು · 9 ಅದರ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು · 4 ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ
ಈ ಪರದೆಯು ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಸೇರಿರುವ ದಾಖಲೆಯಿಂದ, ಉಳಿಸಿದ ವೀಕ್ಷಣೆಯಿಂದ ಅಥವಾ ಅದರ ವಿಳಾಸದ ಮೂಲಕ ತಲುಪುತ್ತದೆ.
ಪಟ್ಟಿಯು ಏನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ
ಇವು ಪಟ್ಟಿಯ ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು, ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಮರೆಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ರಫ್ತು ಮಾಡಬಹುದು.
| ಕಾಲಮ್ | ಬಗೆ | ಕ್ಷೇತ್ರದ ಹೆಸರು |
|---|---|---|
| ಕಾರ್ಯಹರಿವು | ಪಠ್ಯ | workflow_name |
| ಇಂದ | ಸಂಕೇತ | from_node |
| ಗೆ | ಸಂಕೇತ | to_node |
| ಲೇಬಲ್ | ಪಠ್ಯ | label |
| ಬಗೆ | ಸ್ಥಿತಿ | edge_kind |
| ಮಾತ್ರ | ಸಂಕೇತ | condition |
| ಆದೇಶ | ಸಂಖ್ಯೆ | priority |
ರೂಪ
ದಾಖಲೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದಾಗ ಇಲ್ಲಿ ಏನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ; ಸಂರಚನಾ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಪಡೆದ ಆಯ್ಕೆಯು ನಿರ್ವಾಹಕರು ಬಿಡುಗಡೆಯಿಲ್ಲದೆ ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದಾದ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.
| ಕ್ಷೇತ್ರ | ಪ್ರಕಾರ | ಆಯ್ಕೆಗಳು | ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು |
|---|---|---|---|
| ಕಾರ್ಯಹರಿವು ಅಗತ್ಯವಿದೆ | ಆಯ್ಕೆ | ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ದಾಖಲೆಗಳಿಂದ ಹುಡುಕಲಾಗಿದೆ | |
| ಕೀಲಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ | ಪಠ್ಯ | ||
| ನೋಡ್ನಿಂದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ | ಪಠ್ಯ | ||
| ನೋಡ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ | ಪಠ್ಯ | ||
| ಲೇಬಲ್ | ಪಠ್ಯ | ||
| ಮಾತ್ರ | ದೀರ್ಘ ಪಠ್ಯ | ||
| ಬಗೆ | ಆಯ್ಕೆ | ಸಾಮಾನ್ಯ, ದೋಷ, ಸಮಯ ಮೀರಿದೆ, ತಿರಸ್ಕೃತ, ಲೂಪ್_ಬ್ಯಾಕ್ | |
| ಆದೇಶ | ಸಂಖ್ಯೆ | ಎರಡು ಷರತ್ತುಗಳು ಮಾನ್ಯವಾದಾಗ, ಕೆಳಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. | |
| ಸಕ್ರಿಯ | ಹೌದು ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ |
ಇಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯವಾಗುವ ನಿಯಮಗಳು
ಈ ಪರದೆಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲವೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ನಿಯಮಗಳಿಗಿಂತ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪಾಲಿಸುತ್ತವೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೊದಲು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದವುಗಳು:
- ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸುವುದು — ಹುಡುಕಾಟ, ಷರತ್ತುಗಳು, ವಿಂಗಡಣೆ, ಮೊತ್ತಗಳು, ರಫ್ತು ಮತ್ತು ಉಳಿಸಿದ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು.
- ಏನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು? — ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲಾಗದ ಐದು ಆಧಾರಗಳು.
- ಕಂಪನಿಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರ ಘಟಕಗಳು — ಈ ಪಟ್ಟಿಯ ಮೇಲಿರುವ ಸ್ವಿಚರ್ ಅದಕ್ಕೆ ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದೆ.
- ದಾಖಲೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು. — ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು, ಆಯ್ಕೆಗಳು ಎಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಹಂಚಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಸ್ಪ್ರೆಡ್ಶೀಟ್ ಅನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತಿದೆ — ಈ ಪರದೆಯು ಒಂದನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಟೈಪಿಂಗ್ನಂತೆಯೇ ಅದೇ ನಿಯಮಗಳ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.