ಉದ್ಯೋಗಿ ಸ್ವಯಂ ಸೇವೆ › ಮಾನವ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಸ್ವಯಂ ಸೇವೆ
ನಿರ್ಗಮನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಯ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆ. ವರದಿಯು ಅದನ್ನು ಎಣಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ, ಹೊರಡಲು ಕಾರಣದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಯಾರದ್ದೋ ಗುರುತಿಸಿ.
ಅದನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು
- ಮಾಡ್ಯೂಲ್: ಉದ್ಯೋಗಿ ಸ್ವಯಂ ಸೇವೆ
- ಗುಂಪು: ಮಾನವ ಸಂಪನ್ಮೂಲ
- ವಿಭಾಗ: ಮಾನವ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಸ್ವಯಂ ಸೇವೆ
- ಪರದೆಯ: ನಿರ್ಗಮನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ ವಿಳಾಸ: /ess/exit-questions
ಪಟ್ಟಿ · 7 ಕಾಲಮ್ಗಳು · 7 ಅದರ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು · 4 ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ
ಪಟ್ಟಿಯು ಏನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ
ಇವು ಪಟ್ಟಿಯ ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು, ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಮರೆಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ರಫ್ತು ಮಾಡಬಹುದು.
| ಕಾಲಮ್ | ಬಗೆ | ಕ್ಷೇತ್ರದ ಹೆಸರು |
|---|---|---|
| ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿ | ಸಂಕೇತ | questionnaire_code |
| ಆದೇಶ | ಸಂಖ್ಯೆ | sequence_no |
| ಪ್ರಶ್ನೆ | ಪಠ್ಯ | question |
| ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ | ಸ್ಥಿತಿ | answer_kind |
| ಆಯ್ಕೆಗಳು | ಪಠ್ಯ | choices |
| ಕಾರಣವೇ? | ಹೌದು ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ | is_reason |
| ಕಡ್ಡಾಯ | ಹೌದು ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ | is_required |
ರೂಪ
ದಾಖಲೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದಾಗ ಇಲ್ಲಿ ಏನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ; ಸಂರಚನಾ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಪಡೆದ ಆಯ್ಕೆಯು ನಿರ್ವಾಹಕರು ಬಿಡುಗಡೆಯಿಲ್ಲದೆ ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದಾದ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.
| ಕ್ಷೇತ್ರ | ಪ್ರಕಾರ | ಆಯ್ಕೆಗಳು | ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು |
|---|---|---|---|
| ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ | ಆಯ್ಕೆ | ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ದಾಖಲೆಗಳಿಂದ ಹುಡುಕಲಾಗಿದೆ | |
| ಆದೇಶ ಅಗತ್ಯವಿದೆ | ಸಂಖ್ಯೆ | ||
| ಪ್ರಶ್ನೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ | ಪಠ್ಯ | ||
| ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ | ಆಯ್ಕೆ | ಪಠ್ಯ, ರೇಟಿಂಗ್, ಹೌದು_ಇಲ್ಲ, ಆಯ್ಕೆ | |
| ಆಯ್ಕೆಗಳು | ಪಠ್ಯ | ಆಯ್ಕೆಗಾಗಿ: ಆಯ್ಕೆಗಳು, | ನಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. | |
| ಉತ್ತರವೆಂದರೆ ಬಿಡಲು ಕಾರಣ | ಹೌದು ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ | ||
| ಕಡ್ಡಾಯ | ಹೌದು ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ |
ಇಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯವಾಗುವ ನಿಯಮಗಳು
ಈ ಪರದೆಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲವೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ನಿಯಮಗಳಿಗಿಂತ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪಾಲಿಸುತ್ತವೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೊದಲು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದವುಗಳು:
- ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸುವುದು — ಹುಡುಕಾಟ, ಷರತ್ತುಗಳು, ವಿಂಗಡಣೆ, ಮೊತ್ತಗಳು, ರಫ್ತು ಮತ್ತು ಉಳಿಸಿದ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು.
- ಏನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು? — ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲಾಗದ ಐದು ಆಧಾರಗಳು.
- ಕಂಪನಿಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರ ಘಟಕಗಳು — ಈ ಪಟ್ಟಿಯ ಮೇಲಿರುವ ಸ್ವಿಚರ್ ಅದಕ್ಕೆ ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದೆ.
- ದಾಖಲೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು. — ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು, ಆಯ್ಕೆಗಳು ಎಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಹಂಚಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಸ್ಪ್ರೆಡ್ಶೀಟ್ ಅನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತಿದೆ — ಈ ಪರದೆಯು ಒಂದನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಟೈಪಿಂಗ್ನಂತೆಯೇ ಅದೇ ನಿಯಮಗಳ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.