ವೇದಿಕೆ › ವ್ಯಾವಹಾರಿಕ ಹರಿವುಗಳು
ಸನ್ನಿವೇಶ ಹಂತಗಳು
ಪ್ರತಿ ಹಂತವು ಮಾಡುವ ಕರೆ, ಬದಲಾಗುವ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಟೋಕನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ. {{ref:module/resource}} ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ; {{prev.x}} ಅದನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಹಂತದಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಅದನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು
- ಮಾಡ್ಯೂಲ್: ವೇದಿಕೆ
- ಗುಂಪು: ಸ್ವಯಂಚಾಲನೆ
- ವಿಭಾಗ: ವ್ಯಾವಹಾರಿಕ ಹರಿವುಗಳು
- ಪರದೆಯ: ಸನ್ನಿವೇಶ ಹಂತಗಳು
ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ ವಿಳಾಸ: /platform/scenario-steps
ಪಟ್ಟಿ · 6 ಕಾಲಮ್ಗಳು · 11 ಅದರ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು · 4 ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ
ಪಟ್ಟಿಯು ಏನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ
ಇವು ಪಟ್ಟಿಯ ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು, ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಮರೆಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ರಫ್ತು ಮಾಡಬಹುದು.
| ಕಾಲಮ್ | ಬಗೆ | ಕ್ಷೇತ್ರದ ಹೆಸರು |
|---|---|---|
| ಸನ್ನಿವೇಶ ಸಂಕೇತ | ಸಂಕೇತ | scenario_code |
| ಹಂತ ಸಂ. | ಸಂಖ್ಯೆ | step_no |
| ಹೆಸರು | ಪಠ್ಯ | name |
| ವಿಧಾನ | ಪಠ್ಯ | method |
| ಕಡತ ಪಥ | ಸಂಕೇತ | path |
| ಐಚ್ಛಿಕ | ಹೌದು ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ | optional |
ರೂಪ
ದಾಖಲೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದಾಗ ಇಲ್ಲಿ ಏನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ; ಸಂರಚನಾ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಪಡೆದ ಆಯ್ಕೆಯು ನಿರ್ವಾಹಕರು ಬಿಡುಗಡೆಯಿಲ್ಲದೆ ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದಾದ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.
| ಕ್ಷೇತ್ರ | ಪ್ರಕಾರ | ಆಯ್ಕೆಗಳು | ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು |
|---|---|---|---|
| ಸನ್ನಿವೇಶ ಅಗತ್ಯವಿದೆ | ಆಯ್ಕೆ | ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ದಾಖಲೆಗಳಿಂದ ಹುಡುಕಲಾಗಿದೆ | |
| ಹಂತ ಅಗತ್ಯವಿದೆ | ಸಂಖ್ಯೆ | ||
| ಹೆಸರು ಅಗತ್ಯವಿದೆ | ಪಠ್ಯ | ||
| ಹರಿವಿನ ಹಂತ | ಪಠ್ಯ | ||
| ವಿಧಾನ | ಆಯ್ಕೆ | ಪೋಸ್ಟ್, ಪಡೆಯಿರಿ, ಹಾಕಿ, ಪ್ಯಾಚ್ | |
| ಕಡತ ಪಥ ಅಗತ್ಯವಿದೆ | ಪಠ್ಯ | ||
| ಮುಖ್ಯ ಪಠ್ಯ | ಪಠ್ಯ | ||
| ಹಂತವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ | ಸಂಖ್ಯೆ | ||
| ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಗಳು | ಪಠ್ಯ | ||
| ಅನ್ವಯಿಸದಿರಬಹುದು | ಹೌದು ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ | ||
| ಟಿಪ್ಪಣಿ | ದೀರ್ಘ ಪಠ್ಯ |
ಇಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯವಾಗುವ ನಿಯಮಗಳು
ಈ ಪರದೆಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲವೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ನಿಯಮಗಳಿಗಿಂತ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪಾಲಿಸುತ್ತವೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೊದಲು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದವುಗಳು:
- ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸುವುದು — ಹುಡುಕಾಟ, ಷರತ್ತುಗಳು, ವಿಂಗಡಣೆ, ಮೊತ್ತಗಳು, ರಫ್ತು ಮತ್ತು ಉಳಿಸಿದ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು.
- ಏನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು? — ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲಾಗದ ಐದು ಆಧಾರಗಳು.
- ಕಂಪನಿಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರ ಘಟಕಗಳು — ಈ ಪಟ್ಟಿಯ ಮೇಲಿರುವ ಸ್ವಿಚರ್ ಅದಕ್ಕೆ ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದೆ.
- ದಾಖಲೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು. — ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು, ಆಯ್ಕೆಗಳು ಎಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಹಂಚಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಸ್ಪ್ರೆಡ್ಶೀಟ್ ಅನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತಿದೆ — ಈ ಪರದೆಯು ಒಂದನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಟೈಪಿಂಗ್ನಂತೆಯೇ ಅದೇ ನಿಯಮಗಳ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.