ಮಾನವ ಸಂಪನ್ಮೂಲ › ಪಾವತಿ ಸೆಟಪ್
ಮರುಕಳಿಸುವ ಗಳಿಕೆ
ಮರು-ನಮೂದಿಸದೆ ಪ್ರತಿ ಅವಧಿಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಪಾವತಿ.
ಅದನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು
- ಮಾಡ್ಯೂಲ್: ಮಾನವ ಸಂಪನ್ಮೂಲ
- ಗುಂಪು: ವೇತನಪಟ್ಟಿ
- ವಿಭಾಗ: ಪಾವತಿ ಸೆಟಪ್
- ಪರದೆಯ: ಮರುಕಳಿಸುವ ಗಳಿಕೆ
ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ ವಿಳಾಸ: /hrms/employee-earnings
ಪಟ್ಟಿ · 9 ಕಾಲಮ್ಗಳು · 11 ಅದರ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು · 3 ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ
ಪಟ್ಟಿಯು ಏನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ
ಇವು ಪಟ್ಟಿಯ ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು, ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಮರೆಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ರಫ್ತು ಮಾಡಬಹುದು.
| ಕಾಲಮ್ | ಬಗೆ | ಕ್ಷೇತ್ರದ ಹೆಸರು |
|---|---|---|
| ಗುರುತು ಸಂಖ್ಯೆ | ಸಂಕೇತ | employee_no |
| ಸಂಕೇತ | ಸಂಕೇತ | earning_code |
| ಗಳಿಕೆ ಬಾಬ್ತು | ಪಠ್ಯ | earning_name |
| ಮೊತ್ತ | ಮೊತ್ತ | amount |
| ದರ | ಮೊತ್ತ | rate |
| ಗಂಟೆಗಳು | ಸಂಖ್ಯೆ | hours |
| ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ | ಸ್ಥಿತಿ | frequency |
| ಇಂದ | ದಿನಾಂಕ | effective_from |
| ಸಕ್ರಿಯ | ಹೌದು ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ | is_active |
ರೂಪ
ದಾಖಲೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದಾಗ ಇಲ್ಲಿ ಏನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ; ಸಂರಚನಾ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಪಡೆದ ಆಯ್ಕೆಯು ನಿರ್ವಾಹಕರು ಬಿಡುಗಡೆಯಿಲ್ಲದೆ ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದಾದ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.
| ಕ್ಷೇತ್ರ | ಪ್ರಕಾರ | ಆಯ್ಕೆಗಳು | ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು |
|---|---|---|---|
| ಉದ್ಯೋಗಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ | ಆಯ್ಕೆ | ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ದಾಖಲೆಗಳಿಂದ ಹುಡುಕಲಾಗಿದೆ | |
| ಗಳಿಕೆ ಬಾಬ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದೆ | ಆಯ್ಕೆ | ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ದಾಖಲೆಗಳಿಂದ ಹುಡುಕಲಾಗಿದೆ | |
| ಮೊತ್ತ | ಸಂಖ್ಯೆ | ||
| ದರ | ಸಂಖ್ಯೆ | ||
| ಗಂಟೆಗಳು | ಸಂಖ್ಯೆ | ||
| ಶೇಕಡಾ | ಸಂಖ್ಯೆ | ||
| ಇಂದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ | ದಿನಾಂಕ | ||
| ಗೆ | ದಿನಾಂಕ | ||
| ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ | ಆಯ್ಕೆ | ಪ್ರತಿ_ಅವಧಿ, ಮೊದಲ_ಅವಧಿ, ಕೊನೆಯ_ಅವಧಿ, ಒಂದು_ಬಾರಿ, ಮಾಸಿಕ | |
| ಉಲ್ಲೇಖ | ಪಠ್ಯ | ||
| ಸಕ್ರಿಯ | ಹೌದು ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ |
ಇಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯವಾಗುವ ನಿಯಮಗಳು
ಈ ಪರದೆಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲವೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ನಿಯಮಗಳಿಗಿಂತ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪಾಲಿಸುತ್ತವೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೊದಲು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದವುಗಳು:
- ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸುವುದು — ಹುಡುಕಾಟ, ಷರತ್ತುಗಳು, ವಿಂಗಡಣೆ, ಮೊತ್ತಗಳು, ರಫ್ತು ಮತ್ತು ಉಳಿಸಿದ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು.
- ಏನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು? — ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲಾಗದ ಐದು ಆಧಾರಗಳು.
- ಕಂಪನಿಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರ ಘಟಕಗಳು — ಈ ಪಟ್ಟಿಯ ಮೇಲಿರುವ ಸ್ವಿಚರ್ ಅದಕ್ಕೆ ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದೆ.
- ದಾಖಲೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು. — ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು, ಆಯ್ಕೆಗಳು ಎಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಹಂಚಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಸ್ಪ್ರೆಡ್ಶೀಟ್ ಅನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತಿದೆ — ಈ ಪರದೆಯು ಒಂದನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಟೈಪಿಂಗ್ನಂತೆಯೇ ಅದೇ ನಿಯಮಗಳ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.