ಮಾನವ ಸಂಪನ್ಮೂಲ › ಪಾವತಿ ಸೆಟಪ್
ವೇತನದಾರರ ತೆರಿಗೆ ಖಾತೆಗಳು
ವೇತನದಾರರ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುವಾಗ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರೀತಿಯ ತೆರಿಗೆಯನ್ನು ಯಾವ ಹೊಣೆಗಾರಿಕೆ ಖಾತೆಗೆ ಪಾವತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 2110 ನಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಯಾವುದೇ ವಿಷಯವು ಯಾವಾಗಲೂ ಇದ್ದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿಯೇ ಇರುತ್ತದೆ.
ಅದನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು
- ಮಾಡ್ಯೂಲ್: ಮಾನವ ಸಂಪನ್ಮೂಲ
- ಗುಂಪು: ವೇತನಪಟ್ಟಿ
- ವಿಭಾಗ: ಪಾವತಿ ಸೆಟಪ್
- ಪರದೆಯ: ವೇತನದಾರರ ತೆರಿಗೆ ಖಾತೆಗಳು
ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ ವಿಳಾಸ: /hrms/payroll-tax-accounts
ಪಟ್ಟಿ · 5 ಕಾಲಮ್ಗಳು · 5 ಅದರ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು · 2 ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ
ಪಟ್ಟಿಯು ಏನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ
ಇವು ಪಟ್ಟಿಯ ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು, ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಮರೆಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ರಫ್ತು ಮಾಡಬಹುದು.
| ಕಾಲಮ್ | ಬಗೆ | ಕ್ಷೇತ್ರದ ಹೆಸರು |
|---|---|---|
| ತೆರಿಗೆ ಪ್ರಕಾರ | ಸಂಕೇತ | tax_type |
| ಅದು ಏನು | ಪಠ್ಯ | description |
| ಬದಿ | ಸ್ಥಿತಿ | side |
| ಹೊಣೆಗಾರಿಕೆ ಖಾತೆ | ಸಂಕೇತ | liability_account_no |
| ಸಕ್ರಿಯ | ಹೌದು ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ | is_active |
ರೂಪ
ದಾಖಲೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದಾಗ ಇಲ್ಲಿ ಏನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ; ಸಂರಚನಾ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಪಡೆದ ಆಯ್ಕೆಯು ನಿರ್ವಾಹಕರು ಬಿಡುಗಡೆಯಿಲ್ಲದೆ ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದಾದ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.
| ಕ್ಷೇತ್ರ | ಪ್ರಕಾರ | ಆಯ್ಕೆಗಳು | ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು |
|---|---|---|---|
| ತೆರಿಗೆ ಪ್ರಕಾರ ಅಗತ್ಯವಿದೆ | ಆಯ್ಕೆ | ಫಿಟ್, ಎಫ್ಐಸಿಎ, ಎಸ್.ಐ.ಟಿ., ರಾಜ್ಯ_ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ, ಸ್ಥಳೀಯ, ಇಆರ್_ಎಫ್ಐಸಿಎ, ಫುಟಾ, ಸೂತ, ER_STATE_ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ, ER_ಸ್ಥಳೀಯ | |
| ವಿವರಣೆ | ಪಠ್ಯ | ||
| ಬದಿ | ಆಯ್ಕೆ | ಉದ್ಯೋಗಿ, ಉದ್ಯೋಗದಾತ | |
| ಹೊಣೆಗಾರಿಕೆ ಖಾತೆ ಸಂಖ್ಯೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ | ಪಠ್ಯ | ಚಾರ್ಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಹೊಣೆಗಾರಿಕೆ ಖಾತೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ 2113. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಒಂದು ಖಾತೆಯು 2110 ರಂದು ತೆರಿಗೆಯನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ. | |
| ಸಕ್ರಿಯ | ಹೌದು ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ |
ಇಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯವಾಗುವ ನಿಯಮಗಳು
ಈ ಪರದೆಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲವೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ನಿಯಮಗಳಿಗಿಂತ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪಾಲಿಸುತ್ತವೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೊದಲು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದವುಗಳು:
- ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸುವುದು — ಹುಡುಕಾಟ, ಷರತ್ತುಗಳು, ವಿಂಗಡಣೆ, ಮೊತ್ತಗಳು, ರಫ್ತು ಮತ್ತು ಉಳಿಸಿದ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು.
- ಏನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು? — ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲಾಗದ ಐದು ಆಧಾರಗಳು.
- ಕಂಪನಿಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರ ಘಟಕಗಳು — ಈ ಪಟ್ಟಿಯ ಮೇಲಿರುವ ಸ್ವಿಚರ್ ಅದಕ್ಕೆ ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದೆ.
- ದಾಖಲೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು. — ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು, ಆಯ್ಕೆಗಳು ಎಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಹಂಚಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಸ್ಪ್ರೆಡ್ಶೀಟ್ ಅನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತಿದೆ — ಈ ಪರದೆಯು ಒಂದನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಟೈಪಿಂಗ್ನಂತೆಯೇ ಅದೇ ನಿಯಮಗಳ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.