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HRMS › Labor Distribution & GL Interface

GL Interface Files

Every file made, version by version, with its checksum and control totals -- never changed, never deleted. Resend sends the same file again; Reprocess makes the next version after a correction.

Onde encontrar

  1. Módulo: HRMS
  2. Grupo: Folha de pagamento
  3. Seção: Labor Distribution & GL Interface
  4. Tela: GL Interface Files

Endereço no console: /hrms/gl-files

Lista somente leitura · 11 colunas · 6 ações

Esta lista é somente para leitura: seus registros são escritos pela obra que os produz. Uma correção, quando possível, é feita no local onde o registro foi criado.

O que a lista mostra

Estas são as colunas da lista, na ordem em que são exibidas. Qualquer uma delas pode ser usada para ordenar, filtrar, ocultar ou exportar.

ColunaTipoNome do campo
ArquivoCódigorun_no
InterfaceCódigointerface_code
Processamento da folha de pagamentoCódigopayroll_run_no
VersãoNúmeroversion
ModoStatusmode
StatusStatusstatus
LinhasNúmerorecord_count
DébitoQuantiatotal_debit
CréditoQuantiatotal_credit
Controls agreeSim ou não?controls_ok
EnviadoData e horasent_at

O que você pode fazer aqui

Make a file primário

Na barra de ferramentas, acima da lista.

Solicita: Interface* Processamento da folha de pagamento* Send it if nothing stops it

Enviar primário

Em cada linha da lista. Oferecido apenas para registros onde se aplica.

Solicita confirmação: Send this file now?

Resend

Em cada linha da lista. Oferecido apenas para registros onde se aplica.

Solicita confirmação: Send exactly the same file again?

Reprocess

Em cada linha da lista. Oferecido apenas para registros onde se aplica.

Makes the next version from the payroll as posted, with the mapping as it is now, and sends it if nothing stops it.

Solicita: O que foi corrigido?

Transmissions

Em cada linha da lista.

Exceções

Em cada linha da lista.

* obrigatório

As regras que se aplicam aqui

Tudo nesta tela obedece às regras da plataforma, e não a regras próprias. Algumas informações importantes que você precisa saber antes de usar:

Ao lado dele em Labor Distribution & GL Interface