高分辨率质谱法 › Labor Distribution & GL Interface
GL Interface Mappings
Which target account (and property, segments) each payroll amount goes to. The most specific rule wins: a code before *, then each dimension it names, then priority.
在哪里可以找到它
- 模块: 高分辨率质谱法
- 团体: 工资单
- 部分: Labor Distribution & GL Interface
- 屏幕: GL Interface Mappings
控制台中的地址: /hrms/gl-mappings
列表 · 10 列 · 17 表单上的字段 · 3 其中需要
列表显示的内容
这些是列表的列,按绘制顺序排列。可以对任何列进行排序、筛选、隐藏或导出。
| 柱子 | 种类 | 字段名称 |
|---|---|---|
| 界面 | 代码 | interface_code |
| 数量 | 地位 | source_kind |
| 代码 | 代码 | source_code |
| 财产 | 代码 | property_code |
| 授予 | 代码 | grant_code |
| 部门 | 文本 | department |
| Target account | 代码 | target_account |
| Target property | 代码 | target_property |
| 优先事项 | 数字 | priority |
| 积极的 | 是还是不是 | is_active |
表格
此处会显示创建记录时需要填写的信息。必填字段已标记;管理员可以从配置列表中选择所需选项,而无需发布新版本。
| 场地 | 类型 | 选择 | 笔记 |
|---|---|---|---|
| 界面 必需的 | 选择 | 从现有记录中查找 | |
| 数量 必需的 | 选择 | Earnings (wage expense), Employer taxes (expense), Employer benefit costs (expense), Employee taxes withheld (liability), Employee deductions (liability), Employer taxes owed (liability), Employer benefit costs owed (liability), Net pay owed (liability) | |
| Earning, tax or deduction code | 文本 | * for any code. | |
| 成本中心 | 选择 | 从现有记录中查找 | |
| 部门 | 文本 | As the position names it, such as MAINT. | |
| Property / site | 选择 | 从现有记录中查找 | |
| 基金 | 选择 | 从现有记录中查找 | |
| 授予 | 选择 | 从现有记录中查找 | A grant brings its own fund. |
| 程序 | 选择 | 从现有记录中查找 | |
| Job / class | 选择 | 从现有记录中查找 | |
| Target account 必需的 | 文本 | ||
| Target property | 文本 | Empty: the crosswalk of the property, or the default. | |
| Segment 1 | 文本 | ||
| Segment 2 | 文本 | ||
| 描述 | 文本 | ||
| 优先事项 | 数字 | ||
| 积极的 | 是还是不是 |
这里适用的规则
此屏幕上的所有内容均遵循平台规则,而非其自身规则。使用前,您需要了解以下规则:
- 缩小列表范围 — 搜索、条件、排序、总计、导出和已保存的视图。
- 可能的变化 — 记录不得修改的五种情况。
- 公司和业务部门 — 列表上方的切换器对它做了什么。
- 创建记录 — 必填字段、选项来源以及数量分配方式。
- 导入电子表格 — 此屏幕接受一个输入,并遵循与打字相同的规则。